線上娛樂城蓬勃發展,你各位怎麼看?

線上娛樂城蓬勃發展,你各位怎麼看?

很久很久以前,賭博這個行為就與人類共存了,深深的刻在DNA中,很多事情都可以拿來賭 一下,隨著歷史推進,來到大概5.60年前甚至更早,博弈的體系與項目基本上已經有了一個定型,像是六合彩等彩票類型、百家樂之類的撲克牌類型、拉霸類型的老虎機,豐富了娛樂較為貧乏的年代。

最後來到了近代,科技蓬勃發展,網路產業興起,這些實體的博奕類型也搬上了網際網路,線上的博弈網站大爆發,大量的國家尤其東南亞更是線上博弈業的大本營,隨著時間飄移,各國法定政策的完善,現在線上博奕也開始有了下降的趨勢,目前沒有看出東山再起的資本。

取而代之的,娛樂城開始興起,這邊指的不是那些要叫做娛樂城的正統賭博網站,而是同樣以博奕類型的遊戲為主體,但經營模式不一樣的產業,目前看來,這些大部分都是由博奕遊戲製造商轉型而成的項目,已經成為了主流,開始在社會上蓬勃發展,這樣的情況究竟是好是壞。

現今的娛樂城可以說是由傳統的博奕轉型而來,承襲了大部分傳統博弈的特色與優勢,理論上是隨著時代而更進步,現在小編就帶大家一條一條的比較分析,讓各位更了解兩者的優劣勢。

  • 合法性

前文已說到,之所以會造成這樣的轉型原因,與各國政策對於博弈產業的態度有很大的關係,如果政府對於博弈產業的態度是不好的,只需要配合一些政策方針改變,比如嚴格取締、金流管控等措施,博弈產業就會迎來重創,在這樣的大前提下,可以轉型換取合法化,光明正大的行銷、經營與獲利,可以說是大家都樂見其成。

  • 合理性

在以往,博奕的獲利模式在某些角度可以說是非常的暴利,配上無法自控的群體來說,是造成社會亂源的原因之一,這也是被立法禁止的主要原因,而產業的名聲也隨著種種發展,越來越臭,變成一種刻板印象,讓新玩家的加入非常的困難,如今的娛樂城因為金流渠道還有幣值的改版,很大程度遏止了金錢大量流動所造成的風險,讓玩家能更純粹的體驗博奕類型遊戲的樂趣,而不單純著眼於利益得失,算是一個較不錯的局面。

  • 娛樂性

傳統博奕攸關眾多金額的流通,如果因為設備或是網路問題,造成卡頓的現象很容易造成誤會,甚至是名聲的損失,而玩法也會以簡潔為主,避免過度複雜造成玩家的怯步或是規則解讀不統一的情況,如今娛樂城化,遊戲的製造商可以發揮出全部的實力與創意,把畫面做的更精緻,動畫做的更美觀,並設計出更多種類的玩法讓玩家體會到純遊戲的樂趣。

  • 刺激性

這點娛樂城可能沒有辦法與傳統博奕比較,因為真槍實彈的金錢流動,帶給玩家的感官刺激是正統博弈的最大樂趣之一,如果是專注於此中樂趣的玩家可能沒辦法在娛樂城找到同樣的感受,不過娛樂城透過幣值的改,使的每次的遊戲幣金流都遠大於現實,可能多少能彌補這方面帶來的情感損失。

博奕業蓬勃之於社會的好處

前面有說到按照這個轉型模式,博奕遊戲的製造商算是找到了新的出路,看看瀰漫網路跟電視的廣告就知道,這可能會造就另一個領域的巔峰氣象,那麼按照多數人的傳統刻板印象來看,相信大家對於這個行業的興起大概不會有多愉快,但是博奕遊戲產業的存在對於社會真的沒有任何優點嗎?

  • 需求供給

再次強調,博奕是人類天性,是身體內的基因對於未知的結果產生的期待。所以防堵扼殺的效果是沒有那高效的,在宏觀層面看來,完全禁止更是一個反人類的作為,那麼只能靠合理的管控,由正規的規範訂立標準,攤在陽光下讓所有人一起監督,不僅釋放了人類的天性,更能利用它造成更多元的優勢。

就跟如今的社會是一樣的,在情色方面雖然禁止了性交易,但是並沒有完全封殺所有夜生活甚至是擦邊行為的場所,雖然禁止了毒品,但沒有禁止菸酒等有成癮風險危害較低的產品,而賭這方面,也是開放了由國家營運的彩票與體育項目,並沒有完全的封殺。

  • 就業需求

如今的社會大環境,相信大家都深有體會,不要說買房買車人生巔峰,現在的低薪讓大家連溫飽偶爾有個小確幸都要阿彌陀佛了;除了低薪以外,工作的選擇與職缺也是非常的稀少,大多數人爭著搶幾個職缺,在這樣的情況,博弈業甚至可以說分擔了社會上很大的就業壓力,保守估計來說,跟這個產業有所牽扯的職缺少說也有幾十種,可以提供給社會幾十萬的就業機會。

而經濟的計算也不是這麼的單純,這邊幾十萬的就業機會也不僅僅是月薪的問題,它翹動了更大部分的消費能力與產業流通,所造成的影響何止是幾百個億,所以就光這點,政府就不敢對於這個產業瞬間殺絕,會造成非常大的社會動盪。

  • 技術的進步推動

 

博奕產業的核心技能,包含且不限定於軟硬體與網路的技術服務,以這兩點來看就好,大家要知道這兩點,其實也是當今社會多數領域必備的核心,所以說,博弈產業的蓬勃發展,也意味著多數這個專業的人才得到更好的技術鍛鍊,在社會上的交流會對整個專業領域的發展起到巨大的進步推動。



  • 博奕相關產業帶動

 

博奕的投注項目涉及了體育、電競等等的項目,以這兩點來舉例,隨著博奕與業界的合作與贊助,球隊會得到更多的宣傳經費、球員的身價提升,也會有越來越多人被吸引目光,開始願意看球、看電競,這是一個正面的互助合作,也帶動整個社會的多元發展,幫助很多從業人員等等。

蓬勃發展背後的隱患與缺點

按照前文中的描述,可能大家也都會被迷惑,覺得好像這樣的情況不錯啊,但是小編要提醒大家,所有的事都是一體兩面的,我們也必須思考,去了解一下後慢會不會有負面的影響,或者是異於推測的情況出現。

  • 業界敗類

 

所謂樹大有枯枝,人多有白癡,當一個產業非常興盛、利益龐大時,就會有更多良秀不齊的人加入,這些人往往對於專業的要求並不足夠,或是沒有永續經營的理念,只想賺一波快錢,這樣的公司做出的決策很容易破壞市場的行情,侵損業內人員或是消費市場的利益,當這種情況佔據業界大部分江山時,就會破壞整個業內的名聲,造成無法挽回的結果。

 

  • 利益糾葛

 

除了上述人員以外,還會有各式各樣的人員盯上這塊肥肉,比方說黑白兩道的人、負責這塊領域的官員等等,各種立場交錯的情況,很多事情也無法純粹,到最後也是淪為各項鬥爭的中間人,哪邊都討不了好,連帶影響產業的進步。

 

  • 羊頭狗肉

 

大家都已知曉,這些娛樂城的背後,一大部分是由原本博弈業界的公司負責開發,或者是轉型而來,那當市面上的娛樂城過多,審核的過程會不會有意外或貓膩,有沒有人會從中作梗,給真正的博弈瞞天過海打掩護呢。

 

  • 未來發展

 

任何事都是過猶不及,如果說這個產業發展得非常好,規模做到了世界級的程度,它會不會對台灣原本的產業造成巨大的衝擊,比方說人才都往這方面流通,導致其餘的產業沒落或是跟不上發展;往更宏觀的角度來看,它適不適合成為台灣的另一座護國神山呢,又或者大家最熟悉的官商勾結,財團綁架政府問題,這些都是值得思考的。

目前看來,台灣跟博弈業界已經形成了一種默契共生,至於未來的發展還是未知數,未來會如何變動也不清楚,不知道大家認清自己對於博弈產業的看法了嗎,如果可能,你會不會支持台灣做博弈王國呢?